Acerca de Warbears 2

Bueno, ya antes les mostré la solución para warbears 3, pero no me había dado el tiempo de dejarles la solución de warbears 2, así que después de un buen rato les dejo la forma para resolverlo fácilmente.

Ya estamos en espera de Warbears 4, se dice que esta nueva aventura será publicada para navidad, es decir, YAAAA!!! Según comentarios, es mucho más sencillo que la mision 3 y te llevará alrededor de 15 minutos completarlo, JA! Veamos si es cierto!

SOLUCIÓN A WARBEARS 2: TRAINING TIME

1.- Golpea dos veces el árbol junto a Ryoh con la espada, pero hay que darle un par de espadazos con media energía, ya que si lo haces muy fuerte cortarás el árbol y la ardilla que habita en el morira, una vez que hayas llamado la atención de la ardilla, ésta saltará sobre el techo de la casa y se hechará a dormir.

2.- Vuelve a seleccionar la espada de Ryoh y ahora si corta el árbol usando suficiente energía (más de la mitad). El árbol caerá subre la casa haciendo un hoyo en el techo, las ramas caerán sobre el enemigo y el camino quedará libre para KLA.

*** Cotra el tendedero con la espada de Ryoh ***

3.- Ahora mueve a Kla hacia la derecha una vez, aprieta el botón para que abra la caja de fusibles, Kla se dará cuenta que hace falta un fusible. Vuelve a mover a Kla hacia la derecha (a la puerta principal de la casa). Presiona el botón de la casa dos veces seguidas (lo más rápido posible), esto hará que la alarma que está en el techo suene y que la ardilla despierte y grite. Steve tratará de matar a la ardilla (no soporta el grito del animalito), pero fallará, en su lugar le dará a un tubo que se moverá hacia arriba. La ardilla escapa ¿Volando?

4.- Mueve a Kla nuevamente tres veces hasta las rocas, toma una piedra. Para puntos adicionales, has que Steve le disparé al enemigo que está encerrado en el vidrio, pero apunta exáctamente al centro!

5.- Mueve a Lucas hacia la izquierda dos veces, el enemigo de la ventana disparará una bola de pintura, pero fallará.

6.- Mueve a Lucas de regreso (a la derecha). Si le das a la izquierda, ahora si fallas la misión. Has que Lucas hable con Steve, regresa a Lucas de vuelta a la izquierda (hasta donde está la tubería de drenaje), presiona la figura con la cabeza de Lucas. Lucas le dará un cabezaso la pared y la tubería caerá a sus pies. Steve quedará atrapado dentro del vidrio ya que le caerá encima.

7.- Has que Lucas hable con Steve, aparecerán tres opciones, selecciona "Get you Out", es decir, la de en medio.

8.- Mueve a Lucas hacia arriba por la tubería, ésta colapsará y Lucas caerá dentro de la casa.

9.- Nuevamente selecciona a Lucas y presiona el botón (de la máquina que está atrás), va a aparecer un tablero con un botón rojo y unos switches que hay que bajar. Bájalos en el siguiente orden 3, 2, 4, 1 (debe aparecer una palomita o checkmark en el circulo de en medio) y presiona el botón rojo.

10.- Mueve a Ryoh hacia arriba del árbol caído. Muevea Lucas hacia la izquierda y trata de abrir la puerta, ésta no abrirá.

11.- Vuelve a seleccionar a Lucas y has que le pregunte a Ryoh si el cuarto esta libre, y después usa los explosivos para abrir la puerta. La puerta se abre con la explosión.

12.- Mueve a Lucas hacia la izquierda (dentro del cuarto), ahí encontrará una escalera rota, vuelve a seleccionar a Lucas y presiona el botón, él tomará una llave que está pegada en la pared junto a la escalera.

13.- Mueve a Lucas de vuelta hacia la derecha, hasta la otra puerta, abre la puerta metálica con la llave. Mueve a Lucas hacia el sótano, manten el cursor del mouse sobre él ya que tendrás que esquivar (moviendote hacia la izquierda) una bola de metal que bajará por unas escaleras, Lucas quedará atrapado abajo.

14.- Mueve a Lucas hacia la izquierda y abre el tablero donde están los fusibles, toma el fusible.

15.- Mueve a Kla hacia la derecha, justo debajo de la ventana, en la pared de la casa verás un madero suelto, presiona el botón para quitarla. Mueve a Kla una vez más hacia la derecha, arriba del tubo de drecaje caído, ahi junto a la pared verás otro madero flojo, presiona el botón para abrirlo.

16.- Selecciona a Lucas (se verá como una sombra), dale click al dibujo del fusible que tiene una flecha apuntando hacia arriba, Lucas le dará a Kla el fusible.

17.- Mueve a Kla hacia la izquierda dos veces, hasta la caja de fusibles y colócalo dentro. Ahora usa el panel y memoriza los colores que aparezcan en la pantalla. Ahora selecciona la puerta del sótano para abrirla (basement door).

18.- Mueve a Lucas hacia la izquierda una vez (dentro del cuarto donde se abrió la puerta). Selecciona a Kla y retira el fusible (la puerta del sótano se cerrará).

19.- Mueve a Kla hacia la derecha una vez, y entrégale el fusible a Lucas. Selecciona a Lucas y coloca el fusible en la caja de fusibles. Mueve a Lucas hacia la izquierda y presiona el botón, una compuerta se abrirá revelando una palanca, jala de la palanca.

20.- Mueve a Lucas de vuelta hacia la derecha y retira el fusible de la caja y dáselo a Kla. Regresa a Kla hasta la caja de fusibles y vuelve a colocarlo en ella. Selecciona a Kla para que active el panel de control y abre ambas puertas.

21.- Mueve a Lucas hacia la derecha una vez, y mueve a Kla hacia la puerta principal y abrela. Regresa a Kla de vuelta a la caja de fusibles y retira el fusible, camina hacia la derecha dos veces (justo debajo de la puerta ahora abierta) y entregale el fusible a Lucas (OTRA VEZ!!).

22.- Selecciona a Lucas y colcoa el fusible de vuelta en la caja de fusibles. La luz del ático, donde se encuentra la caja fuerte se encenderá. Mueve a Lucas hacia la derecha.

23.- Mueve a Ryoh hacia la derecha y has que salte, él bajará usando la cuerda del tendedero.

24.- Selecciona Kla para que levante la tubería. Mueve a Lucas hacia la derecha, y has que suba por la cuerda de Ryoh. Has que Lucas salte por la ventana. Lucas caerá sobre la tubería liberando a Steve.

25.- Mueve a Steve hacia la derecha (claro, después de que celebre su libertas), y has que entre a la casa. Disparalé a los tres enemigos con tu buena puntería.

** Ojo, existe un premio oculto, antes de que acabes con el tercer enemigo, explora el tablero de tiro al blanco, te darás cuenta que en el último círculo inferior rojo (abajo del blanco) hay una manchita circular roja, si puedes atinarle a esa manchita y luego al centro del blanco, obtendrás un objeto brillante que está escondido dentro del jarrón **

26.- Mueve a Kla dentro de la casa y presiona el botón cuando esté junto a la computadora.

27.- Mueve a Steve fuera de la casa, y usa la escopeta para disparale a un foco dentro del panel. El foco a destruir es el azul de en medio, es decir, el segundo de la derecha.

28.- Selecciona Kla para que active la computadora.

** Para puntos extra selecciona Mp3, un gancho levantará a uno de los enemigos, mantén el cursor del mouse sobre Kla para utilizar el rock lo más rápido posible para matar al enemigo. Mucho cuidado, por que si fallas... estás fuera y tendrás que volver a empezar! **

29.- Presiona "Escape Procedure" o procedimiento de escape. Ryoh subirá hasta donde está la caja fuerte. Selecciona a Ryoh para que clave las espadas y amare la cuerda en la caja fuerte (Aguas por que tienes el tiempo contado).

30.- Selecciona a Ryoh para que suba por la cuerda hasta la caja fuerte. Dentro de la caja Ryoh encontrará un panel, juega con los cuadros hasta que un lado sea completamente rojo, y el otro verde, esto hará que la caja baje al suelo.

** Otra forma de bajar la caja fuerte es haciendo que Steve le dispare **

FELICIDADES!! ACABAS DE TERMINAR WARBEARS 2

Para poder alcanzar el 100% en este juego tienes que jugarlo un y otra vez, fallando las misiones y alternando finales (donde la caja fuerte sale volando), donde consigues el objeto brillante, etc.

Si tienes tiempo y quieres pasar el rato, trata de lograr el 100% del juego. SUERTE!!

También está disponible una misión intermedia, entre la 2 y la 3. Es algo distinta (muy distinta) pero igual de retadora, veamos en que lugar logras colocarte este retador juego de Warbears (Puzzle Mission).

12.20.2007

Pocos Juegos, para jugar solo o en línea

Aquí les va uno de tanques de guerra, Artillery Live 2, juega en línea o contra la computadora, destruye al enemigo ajustando el ángulo y fuerza del disparo.

Trata de contestar a las preguntas raras de "The Impossible quiz 2".

¿Sabías que las aves tienen testículos? Ayuda a este a volar! Birdballz

DESCARGA ALGUNOS DIVERTIDOS JUEGOS

Phill Fill: Juego chino que está casi en chino, tienes que pasar atraves de varios anuncios publicitarios, tienes que ser muy veloz y puntual con el mouse.

Rise of Atlantis: Con habilidad e inteligencia trata de traer de vuelta esta tierra perdida en el mar.

La venganza del pichón 2: Sólo tienes que apretar fuertemente y soltar, cuidado con los niños con hulera, dale cagadazos a tantos como te pida el juego en el menor tiempo posible.

Ya en links pasados les mostre le video de Crayon Physics, bueno, pues ya lo puedes descargar en esta liga, éste es un archivo tipo exe, así que es probable que tu antivirus lo detecte. Descargalo bajo tu porpio riesgo.

Reunion: Ayuda a este niño sonámbulo a encontrar su gato perdido.

Plankton Life 2: Alimentate, crece y evoluciona..

Un juego estresante, trata de mantener a los patos dentro de la isla por 2 minutos, te reto a que lo logres! Duck Wrangler

Clickz: Juega en linea contra otros usuarios.

Si queres un juego extraño, trata de jugar Lovesick Zombie 6. No se si se trate de arte, algúna falla en el sistema, o un virus computacional.

12.06.2007

WARBEARS 3 - SOLUCIÓN

Debido a que el público lo ha pedido, voy a dejar un pequeño Spoiler de como pasar el 1er checkpoint de WARBEARS 3. Es algo largo, pero traté de detallarlo lo mejor posible.





--- Check Point 1 ---

1.- Has que lucas lea el letrero.

2.- Has que lucas tire de la palanca que deja caer la jaula con los rehenes.

3.- Activa el warbot de Kla y selecciona MANUAL.

4.- Lleva el warbot arriba de la grúa que sostiene la jaula y dejalo caer encima, esto hará que se active media luz roja en la grúa.

5.- Cuando se encienda la luz tendrás unos segundos para mover el warbot y ponerlo abajo de la grúa, toma vuelo y golpea la grúa de nuevo a toda velocidad, esto hará que los rehenes queden a salvo.

6.- Mueve el warbot y llevalo hasta la silueta, aterrizalo ahí.

7.- Una vez que hayas aterrizado, lleva el warbot hasta la esquina superior izquierda (controlalo con el mouse, cuidado de no salirte de la línea azul) ahi encontrarás unos cuadritos verde brillante, llevalo ahí, enseguida el warbot se podrá azul, dale click.

8.- Presiona OPEN

9.- Vuelve a mover el warbot fuera de ahí, y llevalo hasta el centro, donde encontrarás otro juego de cuadros verdes, ese es el Panel de control de la grúa (CRane Panel).

10.- Inicia en 5m con el botón a posición 2, cámbialo a posición 3 y presiona arriba hasta llega a 10m,

11.- Cambia hasta posición 5 y presiona abajo hasta llegar a 0m, esto enganchará las correas a la grúa,
12.- Ahora presiona arriba hasta llegar a 5m,

13.- Cambia a posición 1 y presiona abajo hasta llegar a 0m,

14.- Vuelve a presionar abajo y notarás que empieza a tomar números negativos, sigue presionando abajo hasta llegar a -30m, cierra el warbot, ahora empezarán a discutir sobre quien se avienta al agua para amarrar el bote

15.- Has que Lucas lance una granada, lo más lejos posible (Toda la flecha roja), pero con la mitad de la carga (la mitad de la granda rectangular), esto hará que las pirañas ataquen a Ryo, pero sólo para dejarlo salir de la burbuja.
NOTA 1: Para activar la fuerza de la carga, no sueltes el click del mouse cuando actives la flecha roja (distancia).

16.- Has que Ryo suba por el tubo inclinado, antes de que resbale has que corte la tubería con el sable para que deje escapar el gas.

17.- Has que Kla active el warbot de nuevo, ahora llevalo hasta la esquina superior derecha, hasta llegar a los cuadros verde brillante, el warbot se pintará de azul.

18.- Ahora baja la cadena hasta llegar a 73m (La cadena baja 20m y sube 14m)
La cadena comienza en 7m, presiona bajar hasta 27m, presiona subir hasta 13m, presiona bajar hasta 33m, presiona bajar hasta 53m, presiona bajar hasta 73m.

19.- Una vez más has que Ryo suba por el tubo inclinado, cuando vaya resbalando, dale click para que salte al otro lado y se coloque sobre la tubería grande.

20.- Dale click a Ryo para que con la espada le de un golpe a la cadena, utiliza la fuerza máxima para provocar chispas, si fallas se cortará un pedazo de la cadena y tendrás que volver a bajarla a 73m. Eso hará que el gas encienda y las pirañas se ditraigan.

21.- Has que Lucas lance una granada, usa la mitad de la distancia (flecha roja) y una carga completa (toda la granada) esto matará a las pirañas y acabará con el fuego.

22.- Has que Ryo salte al agua para que nade y amarré las correas a la lancha.

23.- Ahora activa al warbot, y llevalo de nuevo al centro de la pantalla, para que se active el control de la grúa y suba la lancha.

Y listooo!! Ya estás arriba en la 2da parte de esta misión.

--- Check Point 2 ---

1.- Usa al agente Lucas para que le de una patada a la tubería y hacer que los guardias huyan.

2.- Mueve a Lucas a la derecha ya Kla a la izquierda

3.- Ahora mueve el mouse abajo y hacia la izquierda, a un lado de la cadena para que aparezca una flecha (Ryho) para que suba.

4.- Pelea con el enemigo, mueve a Ryho a la derecha y ahora dale con la espada a la tubería. Ahora entra al panel de tuberías (aparecen tres columnas 1,2 y 3), pon el cursor sobre la columna 2 y gira la manivela hacia la derecha hasta que se llene la columna 2 de color verde, esto hará que salga el gas. Esta es la parte importante, mueve el cursor a la columna 3, y gira la manivela a toda velocidad hacia la izquierda, inmediatamente (antes de que se apague el gas) dale click a la palanca dorada encima de la manivela para que se produzcan las chispas que harán que el gas se encienda.

5.- Mueve a Ryho hacia la izquierda y hacia arriba por las escaleras, dale con la espada al robot para desactivarlo.

6.- Regresa a Ryho hacia abajo hasta el panel que vimos en el paso 4 (las columnas 1, 2 y 3 y manivela), coloca el cursos en la columna 3 y haz que baje la energía (franja verde) más o menos a la mitad o hasta que en el aparato de arriba diga "ON".

7.- Mueve a Ryho de vuelta a la izquierda, justo en la base de la escalera y presiona el botón que levantará la rampa arriba, ahora sube a Ryho por las escaleras justo enfrente de la máquina que ahora dice "ON"

8.- Mueve a Lucas hacia abajo por las escaleras, y después hacia la derecha hasta el panel que dice "Toilet Dispenser" (presionando el botón aparece la nota). Presiona el segundo botón para abrir el panel o puerta y enseguida retira el fusible verde.

9.- Mueve a Lucas hacia la derecha hasta el panel que dice "Crane Fuse Box" y coloca el fusible en él, verás que se enciende una luz verde arriba del panel.

10.- Ahora usa a Kla para que active el panel, aparecerán tres botones (Verde, azul y amarillo... no necesariamente en ese orden). El verde enciende la grúa, el, azul hace la que grúa se mueve hasta la plataforma y baje, el amarillo mueve la grúa ligeramente en dos posiciones.

11.- Has que Ryho presione la palanca de la máquina (la que dice "ON") para que una grua tome una de las cajas y la ponga en la plataforma.

12.- Has que Kla active la grúa, presionando el botón verde, después presiona el botón azul. La grúa levanta la caja y la lleva hasta donde está Steve, para bajar la caja, desactiva la grúa (botón verde) cuidado de no dejarle caer la caja a Steve, baja la caja a un lado de Steve y después sube a Steve a la caja.

13.- Has la misma operación, pero ahora dejando la caja al otro lado (recuerda mover a STEVE cada vez que apiles una caja, arriba y hacia un lado). Steve debe ir subiendo una a una.

14.- Al final vas a tener 4 cajas apiladas (dos y dos), pero la 5ta caja no la vas a poder levantar, por lo que tienes que mandar a Ryho devuelta abajo por las escaleras, una vez ahí, presiona el botón para desactivar la plataforma, esto hará que la caja caiga, vuelve a subir la plataforma.

15.- Subea Ryho de vuelta a la máquina que dice "ON" y presiona el botón para liberar otra caja (esta si la puedes levantar). Deben quedar, de izquierda a derecha, dos y luego tres cajas.

16.- Sube a Steve hasta el bote o lancha (incrustada en la torre). Ahora mete a Steve al bote (estará un poco oscuro), voltea a la izquierda y sobre una mesa encontrarás un objeto extraño, recogelo dado click en él. Ahora muevete hasta la esquina inferior derecho, verás un poster, dale click para que Steve recuerde que anotó la combinación de la caja en tres papeles. Uno está exáctamente alfondo (lado derecho), los otros dos están del lado izquierdo (junto al sillón) y otro un poco más arriba, la clave es Warbears.

17.- Al frente hay un luz amarilla, dale click sobre ella para encender las luces, ahora vete de nuevo hacia la derecha abajo del poster está la caja fuerte, dale click a ella y saca el objeto (una barra). Regresa al lado izquierdo y dale click a la ropa de Steve que está sobre la mesa (Steve saldrá y dejara caer el CDG's).

18.- Sube a lucas hasta ponerlo atrás de las cajas para recoger el CDG's.

19.- Baja a Ryho de vuelta al panel donde están las columnas (1, 2 y 3), coloca el cursor sobre la columna 1 y sube todo el nivel (franja verde), verás que al final de la tubería empieza a girar un objeto rojo.

20.- Ahora mueve a lucas todo hacia la derecha y hacia arriba en las escaleras, tira una granada a 1/3 de distancia y a 1/3 de poder (la granada caerá en la tubería). Esto hará que el robot le dispare al fuego.

21.- Ahora dale click a Steve para que le dispare al robot. Presiona el botón justo cuando estés en el tanque de agua presión, mueve a Steve hacia la derecha para que termine de darse su baño.






Aquí termina el Check point 2 e inicia el 3er y último.

--- Check Point 3 ---

1.- Ahora has que Lucas retire el fusible que puso en el tercer panel, y llevalo hasta el 1er panel (caja de fusibles del elevador), coloca el fusible y enseguida presiona el botón para encender el elevador.

2.- Mueve a Steve hacia la derecha y que entre al elevador. Aparecerán unos 3 o 4 enemigos con armas nuevas, con algo de velocidad apunta al centro del tiro al blanco y matalos a todos.

3.- Mueve a Steve hasta la purta abierta (no hay nada) ahora que se mueva a la derecha para darse cuenta que la puerta está con llave, regresa a la puerta abierta y encontrarás una llave, entra por la puerta.

4.- Mata al guardia, entonce llegará el gran jefe, que de un golpe mandará a Steve a volar, le toca a lucas pelear a puño limpio.

5.- Golpealo justo debajo de la cabeza, en el cuello pero del lado izquierdo, se le irá rompiendo poco a poco el transmisor y escapará.

6.- Se activará un máquina media extraña que empezará a robar el oxígeno del mundo, aquí viene el acertijo.

7.- Kla activará un dispositivo para desconectar la máquina, acomoda los 3 bloques en el centro de la siguiente manera (I, II, III). Ahora has que Steve le dispare (va a preguntar que dónde, selecciona al centro, "Middle").

8.- Ahora mueve el cubo con el número I a la equina superior izquiera, el II se queda en el centro y el III en la esquina inferior derecha. Has que Steve le dispare abajo (Bottom).

9.- Ahora acomoda los cubos de la siguiente manera, el I en la esquina inferior izquierda, el II al centro y el III en la esquina superior derecha. Has que Steve le dispare al artefacto hacia arriba "TOP".

Felicidades!! Acabas de terminar WARBEARS 3.

11.20.2007

 
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